
シナジーとは何でしょうか?それは1+1=2ではなく 1+1=3にも4にもなるような 互いが互いを高め合う関係を言います 調和とも言う 例えば料理はコーヒーとチョコレートのようにコーヒーの苦味とチョコレートの甘さが調和してとても合うとか モッツァレラチーズとトマトのパスタのようにチーズのコクとトマトのさっぱり感が合うとか 互いが互いを高め合う関係がシナジーと言います
FGOでもシナジーがあります サーヴァントとサーヴァントや 礼装など 個々がバラバラでは1+1=2でしかありませんが それぞれが合う組み合わせだと1+1=3になります
例えばクイックバフを持ったサーヴァントにクイック宝具のサーヴァント クイック宝具にクイックの礼装 これは基本ですが 例えば宝具連射できるサーヴァントに毎ターンHP回復やHP回復量アップの礼装をつけたり回復できるサーヴァントを合わせて 長期戦を狙う とか 長期戦にプリズマコスモスとか そういったサーヴァントや礼装の効果を最大限に活かす組み合わせがあります
ジャックに星4フォウを入れるのもアサシンの低ATKを補ってクリティカルでダメージが出せるようになりアサシンがメインアタッカーになるので1+1=2以上の1+1=3になる効果がある
超高難易度のダヴィンチ戦で何度も戦っても勝てなかったとき 倉庫からハズレだと思っていた福袋で引いた孔明を出してきてBBと合わせたらクリアできました 当時は玉藻前と三蔵と孔明の中から選ぶんだったけど孔明の強さがよく分かっていなくてハズレだと思い倉庫番をしていました
使ってみたらすごく強くて大当たりでした ナイナイの岡村さんが正月に孔明みたいな格好をしていたとき 嵐山パーキングという黒ずくめなパーキングエリアで岡村さんにそっくりな人を見かけました 本人だった気がします 岡村さん=孔明というイメージがあります
BBの宝具の弱体耐性ダウンと孔明のスタン BBの宝具のNPチャージに孔明のNPチャージと互いが互いを高め合う和で相性がよく1+1=3になる組み合わせでした
えっちゃんとメイドインハロウィン 高レベル宝具マーリンは不沈艦になるんですが ボスキャラのクリティカル一発で沈むという事故があります
そこで百貌のハサンやメイドオルタの高倍率なクリティカル発生率ダウンを合わせることで えっちゃんが事故死しなくなります
これも1+1=3になる和になります
歪曲の魔眼や騎士の矜持の防御ダウンに土方歳三やアンメアのHPが下がるほど宝具威力やクリティカルが上がる特性を組み合わせるとデメリットがメリットになって1+1=3になります
それぞれのサーヴァント一体一体の力には限界があります しかしそれぞれがそれぞれを活かす和ならシナジーが生まれます
日月神示にも地獄のやり方は一人一人が強いが孤立するから弱いのぞ 天国のやり方は一人一人は弱いが和すから無敵ぞ と書いてありました
例えばバーサーカーにタゲ集中スキルや礼装を持ったタンクと合わせると 攻撃はバーサーカー 防御はタンクと互いの長所を活かした組み合わせになり 1+1=3になります
ファントムの弱体耐性ダウンに清姫や果心居士のスタンを合わせてもスタンが確定になり 和して強くなります
礼装やサーヴァントには基本的に長所を伸ばす組み合わせ(色バフを合わせる 防御鯖に鋼の鍛錬など)短所を補う組み合わせ(バーサーカーに月霊髄液 低レア鯖の低ATKに拳舞は鮮やかになど)全く新しい効果を生み出す組み合わせ(マシュにグランドニューイヤー lv1ゲオルギウスに慈悲なき者など)があります
このようにサーヴァントとサーヴァント サーヴァントと礼装には 合う和 合わない和があり
合うものはサーヴァントの力を引き上げてくれます
サーヴァントや礼装を選ぶ 育てる際には 是非 シナジー 調和を考えて選んでみてください
1+1が2になるか3になるか
それは飛躍的な差になります